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lunes, 9 de agosto de 2010

La CrítiCa: Left 4 Dead 2

Hoy le toca recibir a la secuela del juego del año Left 4 Dead, quien pensaba que esta nueva entrega iba a ser como decirlo finamente un FRACASO.
Y aquí tenemos una nueva sección de este blog La CrítiCa.

Aquí el que fue un juego esperado que paso a ser un juego para desesperados, donde si incorporó armas de cuerpo a cuerpo (hacha, sierra y espada) pero que te cansabas enseguida.
Juego monótono donde los haya que si juegas una partida las demás son calcadas con fondos diferente, y la libertad estará restringida en 7 armas, y matar a zombis con poca inteligencia artificial que o se dan solos contra la pared o te viene a buscar.
Como seguidor de juegos donde la libertad y matar a todo dios de mil formas distintas predominan, este juego deja mucho que desear los zombies especiales son un suspiro para tu vista al ver que cambia la rutina de los zombies normales que se matan igual cortando la cabeza, una pierna, un brazo o un rasguño en su cuerpo esbelto (si solo hay un gordo y son los boomer), como he nombrado los enemigos especiales la verdad si que te entretienen, pero la rutina son los otros y son muy fáciles de matar hasta un niño de tres años podría matar a cientos de ellos sin que se le cayera el chupete.
Tus compañeros la verdad que ayudan a veces demasiado que te dan ganas de cortar la cabeza alguno otro que este con vida, las bombas tienen su punto ver como corren hacia ella como niño a un parque.
Tu vida tranquilo que casi no correrá peligro y si te rodean mas de 20 solo te ara falta una hacha que acabaras con ellos de un solo ataque, o empujarles que se irán lejos pero lejos lejos y acabas con ellos como quieras (disparáales no hay otra), las pantallas hay algunas que la verdad dices me ha gustado hacerla y otras que antes te mata el aburrimiento que tus propios enemigos, además de no tener mapa y que los objetivos son muy limitados puedes perderte con facilidad, y parece que los enemigos tengan una alarma en el culo y salen cada cierto tiempo estés cerca o lejos.
Y hablar de los gráficos que son bastante limitados, y texturas como si estuvieran echas en España, rápido y corriendo.

En Definitiva si los creadores del que fue juego del año se hubieran estado quietos mucho mejor, que para chapuzas ya tenemos al amigo extrovertido
.
Del loco Big Daddy