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miércoles, 6 de octubre de 2010

ASSASSIN´S CREED: LA HERMANDAD, NUEVO PERSONAJE ONLINE REVELADO


Lejos de querer ocultarlo, Ubisoft presume del modo multijugador online de Assassin´s Creed: La Hermandad. Esta vez nos enseña un contrabandista “smuggler”, que aunque parezca un enclenque, tiene un dicho: “Cuando les metes la hoja oculta, los tontos fuertes que tratan de luchar se dejan flotar en el mar con la marea“.
A continuación el vídeo, aunque antes os recordamos que la fecha de salida de Assassin´s Creed: La Hermandad es el 16 de Noviembre.



Escrito por Assassin's



martes, 5 de octubre de 2010

LARGA VIDA AL REY ZOMBIE

                                              

Molan mucho. Y a los jugones más. Hace ya muchos años que los zombies están presentes de manera protagonista en el mundo de los videojuegos, desde los orígenes. Blood, Zombies ate my neighbours... Pero en los últimos años parece que se está produciendo un resurgir comecerebros.
Y ahora lo que reina es el aniquilamiento en masa, como mandan los cánones. Una turba de no muertos, muchas armas y pólvora y la carne putrefacta pintando las paredes. Left 4 Dead o Dead Rising (mucho más que la saga Resident Evil, que vive una época crepuscular en cuanto al género de zombies se trata) son dos de los exponentes más representativos. Pero no son los únicos y ahora hasta juegos que no tienen nada que ver con el género se apuntan a él.
Treyarch lanzó un contenido descargable de zombies nazis en Call of Duty: World at War -ahora planean otro con Black Ops- también lo hizo Gearbox con la primera expansión de Borderlands con La Isla Zombie del Doctor Ned y la última en apuntarse es Rockstar San Diego, que prepara el lanzamiento de The Undead Nightmare Pack para Red Dead Redemption.
Zombies en el oeste... ¿Hay algo mejor que un rodeo con un caballo zombie? ¿Escapar de un pueblo abandonado zombie, repleto de taberneros zombies, prostitutas zombies y sheriffs zombies? Quizá los nazis zombies... O los monos piratas zombies de uno de los últimos bombazos de iPhone, Draw slasher dark ninja versus pirate monkey zombies...
En serio, ¿hay algo mejor que los zombies? ¿Cuál es su magia? ¿Por qué salen en tantos juegos? ¿Por qué molan tanto? Primero, por la masacre en sí. Los zombies se dejan matar fácilmente, y eso mola. Son torpes casi siempre y la clave en la mayoría de las ocasiones está más en intentar que ninguno se te acerque que en huir de ellos. Segundo, porque están intrínsecamente ligados al humor negro. El que se caga vivo jugando a títulos de terror como Silent Hill no siente lo mismo con estos seres, los zombies sonotra cosa. Ni Left 4 Dead ni Dead Rising dan miedo, es una lucha por la supervivencia entre un mar de no muertos que te persiguen, pero apenas hay sustos de los de verdad, el terror psicológico es muy escaso y te puedes partir de risa despedazando sus entrañas.
Lo mismo ocurre con los nazis zombies de Call of Duty, los de Plants vs Zombies o los de Pro Zombie Soccer. Son una excusa, una excusa que nos gusta a todos para matar y matar mientras nos reímos. Porque, de eso se trata, de asesinar en masa a seres inmundos que quieren comerte tu cerebro... Larga vida al Rey Zombie.



Escrito por Assassin's

viernes, 13 de agosto de 2010

HASTA QUE LA MUERTE LOS SEPARE

Os voy a enseñar algunos compañeros de videojuegos.

KANE Y LYNCH (KANE Y LYNCH)


Estos dos escaparon de una cárcel en el primer juego. El primero es un mercenario, mientras que Lynch está loco.


LANG Y GRAVES (CONFLICT DENIED OPS)

                                                        
Estos dos eran dos mercenarios, un francotirador y un artillero, que lucharon por liberar Venezuela.

CHRIS REDFIELD Y SHEVA ALOMAR (RESIDENT EVIL 5)


Estos dos agentes de la B.S.A.A., unieron sus fuerzas para enfrentarse a los infectados.

SALEM Y RIOS (ARMY OF TWO)


Estos dos ya han compartido dos guerras. Casualmente, la segunda de ellas también tuvo lugar en Shangai.

Escrito por Assassin's

jueves, 5 de agosto de 2010

EL PERSONAJE DE LA SEMANA

           John Marston (Red Dead Redemption)

Este forajido es mi personaje de la semana. John Marston fue un forajido que estaba en una banda con Bill Williamson y 2 personajes más del videojuego. Si quieres saber más sobre este personaje, jugar al juegazo, Red Dead Redemption.




Por problemas técnicos no he podido colgar un video de John Marston.

Escrito por Assassin's

miércoles, 4 de agosto de 2010

LOS HERMANOS CARMINE

Ya que todos o casi todos estamos esperando este juegazo (Gears of War 3) os traigo una sorpresita sobre la ya conocida familia Carmine. Adelante sorpresita:

                                          
Parece que la madre de los Carmine es a Gears of War lo que la madre de los Ryan a Salvar al Soldado Ryan. Así al menos lo había concebido Epic Games, que tenía aparentemente previsto acabar con un nuevo hermano Carmine en la tercera entrega de las series de guerra futurista protagonizadas por Marcus Fenix y Dominic Santiago. 

Sin embargo Bleszinski y compañía han decidido que lo mejor será que el destino de Clayton Carmine quede en manos de los aficionados, y es que serán éstos los que decidan si éste morirá o vivirá en la próxima aventura. ¿Cómo hacerlo? A partir del día 29 de julio los avatares de Xbox Live ofrecerá entre sus prendas dos que tendrán escrito en su pecho, "Salvad a Carmine" o "Carmine debe Morir". Los beneficios de las ventas se dedicarán a una organización humanitaria para niños, y cada compra supondrá un voto.


Esta es la sorpresita,que quereis que viva o que muera. El destino está en vuestras manos.


Escrito por Assassin's

martes, 3 de agosto de 2010

ANÁLISIS ALAN WAKE: LA SEÑAL


La aventura psicológica de nuestro protagonista sigue desarrollándose en esta ocasión de forma más agresiva que nunca, con un juego persistente entre la realidad y las imaginaciones de Alan que se ve más atenazado que en otras ocasiones por el hecho de que no lidiaremos con ningún personaje humano en los 45-60 minutos durante los que se prolonga la aventura.


El guión de este add-on no es particularmente bueno, y aunque no tenga nada que ver con su calidad narrativa cabe mencionar que se dedica a plantear más preguntas que respuestas, con un final con gancho que nos emplazará directamente a la descarga del próximo DLC, El Escritor, para saber cómo concluye este nuevo arco argumental. Lo que tendremos es una aventura que revisita lugares del original aunque distorsionados, como si de un mal sueño se tratara, y que además nos permite ver algunos nuevos; todo ello con la presencia de una siniestra versión de Barry que vuelve a ser la estrella del show.


En los aspectos puramente jugables el título sí gana más enteros, pese a que los primeros compases de la campaña dan la sensación de que el juego adopta la perezosa estrategia de repetir uno por uno los clichés del original. Por fortuna nada de esto se prolonga mucho tiempo, y tras un par de combates inocuos contra unos poseídos, el juego nos regalará algunos contados hallazgos francamente interesantes.

Nos han llamado especialmente la atención dos de ellos. El primero en el pasadizo bajo la iglesia que ya recorríamos en el quinto episodio del propio Alan Wake y que aquí pateamos una vez más pero con un cambio de enfoque muy atractivo. En el lugar, repleto de calderas, infinidad de rótulos nos advertirán de su volatilidad, con lo que bastará con dispararles cuando un enemigo pase a su lado para hacerle volar por los aires creándose situaciones de alta tensión.


VALORACIÓN FINAL DE ALAN WAKE: LA SEÑAL

La Señal puede que no sea el mejor de los contenidos descargables que hemos analizado, pero hace su trabajo con solvencia. Es demasiado breve para recomendar especialmente su compra, pero tiene algunos detalles interesantes y la promesa de explotar conjuntamente con el próximo DLC, El Escritor, un arco argumental de lo más interesante.

JUGABILIDAD: 6
TECNOLOGÍA: 10
GRÁFICOS: 9
MÚSICA/FX: 10
INNOVACIÓN: 9
NOTA FINAL: 7,4 (BUENO)

Escrito por: Assassin's