domingo, 15 de agosto de 2010

TOP 5 ARMAS

TOP 5 ARMAS

1º-Llave ingles (Bioshock): Nada como un electrorayo con tu mano izquierda y correr como un descosido para darle con la llave inglesa, esta es la fórmula y el 70% de las muertes en Bioshock son de esta manera por eso este trozo de hierro nos servirá como arma más que como herramienta.
2º-Lancer (GoW): Es una amtetralladora, es una motosierra. No! Son las dos cosas una arma sin igual que te ayudará a gritar tan fuerte que ni la motosierra que lleva incorporada podrá callarte, desahogate tanto de cerca como de lejos (eso si cuidado que mancha).

3º-M40A3 (CoD): Quien no ha jugado con el típico franco con los amigos, escondiéndose como una rata callejera en los rincones agachado. y PUM! en toda la cabeza con los sesos esparcidos dando votes y alucinando y comentándole al de al lado MIRA MIRA un mosquito se ha chocado contra la pared, por eso y mucho más es nuestra arma de bronce. 
4º-Ballesta (Bioshock): Si enamora su simple forma, si es una ballesta pero nada de esas antiguas de madera es de acero y hace mucha mucha pupa, que eres más psicópata que necesita usar algo que haga daño de verdad que vea sangre tus ojos esta es tu arma un disparo será suficiente. 
5º-Hacha (L4F2): Sangre sangre y mas sangre en tus manos, el olor de un zombie muerto de miedo al verte con esa larga hacha, o el sonido de su embergadura y lo mejor de todo ver como las cabezas saltan por los aires, el hacha me tiene enamorado.

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Saludos de vuestro amigo Big Daddy

viernes, 13 de agosto de 2010

HASTA QUE LA MUERTE LOS SEPARE

Os voy a enseñar algunos compañeros de videojuegos.

KANE Y LYNCH (KANE Y LYNCH)


Estos dos escaparon de una cárcel en el primer juego. El primero es un mercenario, mientras que Lynch está loco.


LANG Y GRAVES (CONFLICT DENIED OPS)

                                                        
Estos dos eran dos mercenarios, un francotirador y un artillero, que lucharon por liberar Venezuela.

CHRIS REDFIELD Y SHEVA ALOMAR (RESIDENT EVIL 5)


Estos dos agentes de la B.S.A.A., unieron sus fuerzas para enfrentarse a los infectados.

SALEM Y RIOS (ARMY OF TWO)


Estos dos ya han compartido dos guerras. Casualmente, la segunda de ellas también tuvo lugar en Shangai.

Escrito por Assassin's

lunes, 9 de agosto de 2010

La CrítiCa: Left 4 Dead 2

Hoy le toca recibir a la secuela del juego del año Left 4 Dead, quien pensaba que esta nueva entrega iba a ser como decirlo finamente un FRACASO.
Y aquí tenemos una nueva sección de este blog La CrítiCa.

Aquí el que fue un juego esperado que paso a ser un juego para desesperados, donde si incorporó armas de cuerpo a cuerpo (hacha, sierra y espada) pero que te cansabas enseguida.
Juego monótono donde los haya que si juegas una partida las demás son calcadas con fondos diferente, y la libertad estará restringida en 7 armas, y matar a zombis con poca inteligencia artificial que o se dan solos contra la pared o te viene a buscar.
Como seguidor de juegos donde la libertad y matar a todo dios de mil formas distintas predominan, este juego deja mucho que desear los zombies especiales son un suspiro para tu vista al ver que cambia la rutina de los zombies normales que se matan igual cortando la cabeza, una pierna, un brazo o un rasguño en su cuerpo esbelto (si solo hay un gordo y son los boomer), como he nombrado los enemigos especiales la verdad si que te entretienen, pero la rutina son los otros y son muy fáciles de matar hasta un niño de tres años podría matar a cientos de ellos sin que se le cayera el chupete.
Tus compañeros la verdad que ayudan a veces demasiado que te dan ganas de cortar la cabeza alguno otro que este con vida, las bombas tienen su punto ver como corren hacia ella como niño a un parque.
Tu vida tranquilo que casi no correrá peligro y si te rodean mas de 20 solo te ara falta una hacha que acabaras con ellos de un solo ataque, o empujarles que se irán lejos pero lejos lejos y acabas con ellos como quieras (disparáales no hay otra), las pantallas hay algunas que la verdad dices me ha gustado hacerla y otras que antes te mata el aburrimiento que tus propios enemigos, además de no tener mapa y que los objetivos son muy limitados puedes perderte con facilidad, y parece que los enemigos tengan una alarma en el culo y salen cada cierto tiempo estés cerca o lejos.
Y hablar de los gráficos que son bastante limitados, y texturas como si estuvieran echas en España, rápido y corriendo.

En Definitiva si los creadores del que fue juego del año se hubieran estado quietos mucho mejor, que para chapuzas ya tenemos al amigo extrovertido
.
Del loco Big Daddy

jueves, 5 de agosto de 2010

EL PERSONAJE DE LA SEMANA

           John Marston (Red Dead Redemption)

Este forajido es mi personaje de la semana. John Marston fue un forajido que estaba en una banda con Bill Williamson y 2 personajes más del videojuego. Si quieres saber más sobre este personaje, jugar al juegazo, Red Dead Redemption.




Por problemas técnicos no he podido colgar un video de John Marston.

Escrito por Assassin's

miércoles, 4 de agosto de 2010

LOS HERMANOS CARMINE

Ya que todos o casi todos estamos esperando este juegazo (Gears of War 3) os traigo una sorpresita sobre la ya conocida familia Carmine. Adelante sorpresita:

                                          
Parece que la madre de los Carmine es a Gears of War lo que la madre de los Ryan a Salvar al Soldado Ryan. Así al menos lo había concebido Epic Games, que tenía aparentemente previsto acabar con un nuevo hermano Carmine en la tercera entrega de las series de guerra futurista protagonizadas por Marcus Fenix y Dominic Santiago. 

Sin embargo Bleszinski y compañía han decidido que lo mejor será que el destino de Clayton Carmine quede en manos de los aficionados, y es que serán éstos los que decidan si éste morirá o vivirá en la próxima aventura. ¿Cómo hacerlo? A partir del día 29 de julio los avatares de Xbox Live ofrecerá entre sus prendas dos que tendrán escrito en su pecho, "Salvad a Carmine" o "Carmine debe Morir". Los beneficios de las ventas se dedicarán a una organización humanitaria para niños, y cada compra supondrá un voto.


Esta es la sorpresita,que quereis que viva o que muera. El destino está en vuestras manos.


Escrito por Assassin's

El señor de los anillos:La conquista

Y aquí estamos, una vez más, dispuestos a salvar/condenar la Tierra Media por enésima vez. En esta ocasión con un cambio de prisma agradecido y recompensable, que aleja al nuevo videojuego de El Señor de los Anillos del tradicional corte estratégico o de acción y aventuras que hemos visto hasta la saciedad, para convertirlo en un Battlefront al uso.

Concretamente en este La Conquista la oferta jugable se divide en dos partes bien claras, por un lado la campaña individual, y por otro las modalidades competitivas de su multijugador. El modo historia será precisamente con el que empezaremos este análisis, y es que a pesar de la orientación eminentemente on-line del videojuego esta vertiente también ha recibido una gran atención por parte de Pandemic Studios.

                                         
El título ofrece dos campañas: la del Bien y la del Mal, y cada una de ellas consta de ocho niveles. La segunda, la más divertida, debe ser desbloqueada superando la primera, aunque las dos tienen unas bases y premisas muy similares, quedando reducidos los cambios principalmente al aspecto de los personajes y al argumento en general. La de Sauron, concretamente, nos lleva a un contexto muy diferente al de la obra literaria, en el que Frodo y su Comunidad del Anillo fracasan en su intento de destruir la preciada joya.


¿Qué es lo que ha fallado para que no encontremos un título de bandera? Básicamente los aspectos jugables, que si bien son correctos e incluso podrán resultar satisfactorios para muchos usuarios, son demasiado planos y repetitivos, diluyéndose la fascinante propuesta en un espectáculo de fuegos artificiales que puede resultar demasiado monocromático a medio plazo. 

En el momento en que una compañía plantea un videojuego con una campaña individual y un multijugador centrados en las batallas masivas de corte eminentemente cuerpo a cuerpo, tiene que asegurarse de que el combate es satisfactorio, profundo y que ofrece suficientes alternativas como para no aburrir al usuario durante un largo período de tiempo. Sin embargo ese es precisamente el problema de Conquest, un título que dependía primordialmente de este aspecto para trascender y convertirse en una joya imprescindible, y no quedar en un juego interesante, lo que ha resultado finalmente.


No obstante quien disfrute del caos está de enhorabuena, pues en el título que nos ocupa lo hay a raudales. Las batallas a menudo acaban convirtiéndose en una mera carrera para ver quién asesta el golpe inicial a su enemigo, pues en La Conquista quien golpea primero lo hace dos veces. El juego prima de este modo el machaque de botones más descerebrado y frenético, en lugar de inclinarse por opciones que podían haber dotado al programa de una mayor variedad en este sentido.

Si que hay, en el ámbito de la diversidad, algunas alternativas entre las que optar. Por ejemplo contamos con cuatro clases de personaje: Guerrero, arquero, espía y mago, aunque todos ellos acaban estando cortados por el mismo patrón en términos de control y manejo. Por lo tanto las diferencias son las obvias y no pasan de ahí, así el mago está especializado en ataques a distancia con hechizos, el guerrero es brutal en el cuerpo a cuerpo, el arquero es vulnerable a distancias cortas pero letal en las largas y, por último, el espía está especializado en los rápidos zarpazos, gracias a una técnica que le permite pasar desapercibido en el campo de batalla hasta el momento en el que ataca.

El frenetismo y el desorden están fomentados todavía más por la presencia de una barra de energía especial que se recarga acabando con los enemigos. Lo que libera este pequeño interfaz es la posibilidad de realizar ataques especiales que la van consumiendo, aunque éstos se realizan de manera prácticamente idéntica a los normales con la sensación de tedio y monotonía que todo ello conlleva.

La presencia en las partidas de algunos de los más icónicos personajes de las películas ayuda a darle al videojuego un tono mucho más épico y carismático.
Sólo en parte puesto que las batallas en el videojuego no son únicamente protagonizadas por los 16 jugadores humanos a los que da soporte el título, y es que el resto de soldados que vemos en pantalla los dirige la inteligencia artificial. Los rivales controlados por “la máquina” tienen auténtica fijación por los jugadores, y aunque otros soldados virtuales sean una amenaza mayor para ellos que nosotros siempre fijarán su blanco en nuestros personajes. Los aliados también hacen gala de abundantes comportamientos absurdos, y sus decisiones a la hora de escoger rutas u oponentes a los que enfrentarse siempre son discutibles. 

Dentro del multijugador, en el momento en que alcancemos una cifra concreta de puntos el mejor usuario del bando tendrá la oportunidad de convertirse en un héroe con habilidades especiales.

En cuanto al funcionamiento de todo este apartado a nivel on-line no hemos experimentado ningún problema de lag ni en el cooperativo para dos jugadores –también disponible a pantalla dividida en una misma consola-, ni en las masivas batallas para hasta 16 usuarios. Un punto a favor de La Conquista.

Gráficamente a La Conquista le ha faltado un plus muy serio para ser considerado un juego verdaderamente Next-Gen. Algunos detalles como los torpes sprites del enemigo en la lejanía son sonrojantes.

Los efectos a nivel visual son también anacrónicos, y algunos efectos como el fuego o el humo crean extrañas secuelas sobre los elementos a los que circundan. Podríamos llenar párrafos y párrafos sobre elementos visuales que nos han resultado decepcionantes, pero ciertamente sería un esfuerzo estéril. Baste decir que, sin ser merecedora de un suspenso, se trata de una faceta que no está a la altura de lo que se puede esperar de un título Next-Gen de estas pretensiones.

NOTA FINAL: 7,0

Escrito por Altaïr.

martes, 3 de agosto de 2010

BIENVENIDO A RAPTURE


ANTES DE EMPEZAR
Te vas adentrar ha un juego singular, donde tener rapidez en tus dedos te va ayudar en muy poco, y correr como gallo sin cabeza tampoco. Quédate quieto, apaga la luz, sube el volumen, cierra las puertas, coge una caja de pañuelos cerca y adentrate al mundo más exótico creado por el loco y millonario Adrew Ryan.
¿Quieres?
Si quien se fija en el tiburón teniendo a eso delante
UN JUEGO PARA LA HISTORIA
Bienvenido a Rapture, acaba de estrellarse tu avión te sitúo año 1960 y acabas de estrellarte o eso crees, no importa mucho ahora mismo, lo importante es huir de las llamas y aproximarte a la utopía de nuestro amigo Andrew Ryan. Adelante acabas de llegar a Rapture donde serás otro simple asesino o la salvación de las pobres little sisters.

No es tan inocente como parece
Tu nombre, pues Jack; que como eres no lo sabes solo al verte en los rojos ojos de un Big Daddy cuando se enfada, que que es un Big Daddy, mejor que no lo sepas. Tu objetivo es seguir los pasos de Atlas y salvar Rapture y acabar con Ryan, lo harás con armas como pistolas, ametralladoras, o llaves inglesas; o simplemente con tus manos. 
Andrew Ryan loco o visionario
Que como se mata con las manos, pues con los plásmidos, si esas inyecciones que destruyeron nuestra ciudad acuática, que tan pronto te permiten crear un cine donde te sientas a ver como se destruyen los splicers entre ellos, como montarte un muñeco de nieve delante de tus narices, o simplemente mandar a uno bichos que se los coman (y lo hacen), estos plásmidos los iras encontrando por el camino o comprándolos en unas máquinas especiales que a continuación analizaré.
Si corre corre que como te pille...
MÁQUINAS EXPENDEDORAS
Normal que sea fea no hace nada
  1. Banco Genético: Si amigo el juego destaca mucho por la libertad, pero una cosa es limitada todo tus poderes desde los plásmidos hasta los tónico de batalla, y mientras avances encontrarás bastantes y muy interesantes, donde puedes cambiarloooooos a tu real gusto.
  2. Circus of Values: Si la máquina que ha simple vista te reirás de su aspecto y acabarás con ganas de coger tu lanzagranadas y acabar con todas ellas por su tocacojones encantadora musiquilla. En esta útil máquina podrás conseguir de todo, desde los útiles botiquines y EVE, hasta simple munición para tu pistolita.
  3. El Ammo Banditto: Que quieres una flecha con fuego ven aquí, que quieres granadas de proximidad ven aquí, toda la munición que imagines esta aquí!
  4. Estación de Salud: Son esas cosas pegadas en la pared que solo aparecen cuando ya tienes muchos botiquines y te proporcionan salud por un módico precio. 
  5. Máquina de mejora de armas: Muy útil pero como los condones de un solo uso, te ayudará a mejorar tus armas y te ayudará a cargar muy rápido por ejemplo.
  6. U-Invent: Si amigos cuando vi esto dije para esto servia el pegamento o la cuerda, y como vosotros pensaréis para eso uso el pegamento para juntar mas a las Little Sister con los Big Daddy, o atar al dichoso Cohen para que se calle un rato, pero sin embargo solo te permite para inventar cosas bastantes absurdas para tus armas.
  7. Jardín de las Recolectoras: La máquina más inocente y la que te ayudará a comprar ranuras de tónico o directamente plásmidos, aquí el dinero es innecesario solo podrás comprar con ADAM.
Bueno otro aspecto importante es (si aquí también hay corrupción) el pirateo que te ayudará a poseer a un bot de seguridad, abrir una caja fuerte o hasta un ascensor, para piratear pues o el pirateo automático para las pijos que no se quieren manchar las manos o un juegecito que la verdad te saca de quicio y más si lo intentas con las cajas fuertes.

¿Desde cuando se piratea con juegos?
Bueno después de enseñarte una de las técnicas más antiguas de Rapture, porque veras muchas veces como los splicers la piratean en tus morros, pero he mencionado la palabra ADAM, todo circula alrededor de el ADAM y quien lo tiene pues las Little Sister como si fuera su último caramelo, pero bajo esa cara de niña buena mandarán a los Big Daddy que te hagan pedazos tu mismo intenta tocarle un pelo y acabar corriendo como Indiana Jones detrás de la bola gigante, o pasa de el pero pasa lejos que como le caigas mal a la niñita le dirá que te aparte de su camino. Pero si por suerte de la vida derrotas a un Big Daddy ves a por la niña ves a por ellaaaaaaaa. Pim pam pum humooooooooo, aquí esta todo el sentido del juego matarás a la niña que ordeno tu muerte a cambio del suculento ADAM o la salvarás pese al esfuerzo de haber matado la mezcla de buzo y michelin, hagas lo que hagas ya nada será igual.
El ADAM en tus manos, eso significa que no salvaste a la niña
Bueno chicos ya sabéis más o menos lo esencial pero vuestros enemigos por naturaleza no son los Big Daddy (quien os diría que tendréis que oler igual de mal que ellos) sino los splicers y aquí os dejo una pequeña guia para diferenciarlos y dame las gracias que te ayudaré para pasarte un logro a las manos de tu cámara (si la cámara no era para guardar los recuerdos de las vacaciones a tu ciudad acuática favorita).

Splicer Matón           Splicer Escupeplomo  Splicer Houdini  Splicer Nitro                  Splicer Araña

Bueno estos son todos, en la próxima entrega de vuestro escritor favorito analizaremos un poco menos subjetivo los gráficos, las sonidos, y todo lo que falta pero desde aquí deciros que es un juego imprescindible para todo jugador de xbox 360.
att: Big Daddy

ANÁLISIS ALAN WAKE: LA SEÑAL


La aventura psicológica de nuestro protagonista sigue desarrollándose en esta ocasión de forma más agresiva que nunca, con un juego persistente entre la realidad y las imaginaciones de Alan que se ve más atenazado que en otras ocasiones por el hecho de que no lidiaremos con ningún personaje humano en los 45-60 minutos durante los que se prolonga la aventura.


El guión de este add-on no es particularmente bueno, y aunque no tenga nada que ver con su calidad narrativa cabe mencionar que se dedica a plantear más preguntas que respuestas, con un final con gancho que nos emplazará directamente a la descarga del próximo DLC, El Escritor, para saber cómo concluye este nuevo arco argumental. Lo que tendremos es una aventura que revisita lugares del original aunque distorsionados, como si de un mal sueño se tratara, y que además nos permite ver algunos nuevos; todo ello con la presencia de una siniestra versión de Barry que vuelve a ser la estrella del show.


En los aspectos puramente jugables el título sí gana más enteros, pese a que los primeros compases de la campaña dan la sensación de que el juego adopta la perezosa estrategia de repetir uno por uno los clichés del original. Por fortuna nada de esto se prolonga mucho tiempo, y tras un par de combates inocuos contra unos poseídos, el juego nos regalará algunos contados hallazgos francamente interesantes.

Nos han llamado especialmente la atención dos de ellos. El primero en el pasadizo bajo la iglesia que ya recorríamos en el quinto episodio del propio Alan Wake y que aquí pateamos una vez más pero con un cambio de enfoque muy atractivo. En el lugar, repleto de calderas, infinidad de rótulos nos advertirán de su volatilidad, con lo que bastará con dispararles cuando un enemigo pase a su lado para hacerle volar por los aires creándose situaciones de alta tensión.


VALORACIÓN FINAL DE ALAN WAKE: LA SEÑAL

La Señal puede que no sea el mejor de los contenidos descargables que hemos analizado, pero hace su trabajo con solvencia. Es demasiado breve para recomendar especialmente su compra, pero tiene algunos detalles interesantes y la promesa de explotar conjuntamente con el próximo DLC, El Escritor, un arco argumental de lo más interesante.

JUGABILIDAD: 6
TECNOLOGÍA: 10
GRÁFICOS: 9
MÚSICA/FX: 10
INNOVACIÓN: 9
NOTA FINAL: 7,4 (BUENO)

Escrito por: Assassin's