miércoles, 6 de octubre de 2010

ASSASSIN´S CREED: LA HERMANDAD, NUEVO PERSONAJE ONLINE REVELADO


Lejos de querer ocultarlo, Ubisoft presume del modo multijugador online de Assassin´s Creed: La Hermandad. Esta vez nos enseña un contrabandista “smuggler”, que aunque parezca un enclenque, tiene un dicho: “Cuando les metes la hoja oculta, los tontos fuertes que tratan de luchar se dejan flotar en el mar con la marea“.
A continuación el vídeo, aunque antes os recordamos que la fecha de salida de Assassin´s Creed: La Hermandad es el 16 de Noviembre.



Escrito por Assassin's



martes, 5 de octubre de 2010

LARGA VIDA AL REY ZOMBIE

                                              

Molan mucho. Y a los jugones más. Hace ya muchos años que los zombies están presentes de manera protagonista en el mundo de los videojuegos, desde los orígenes. Blood, Zombies ate my neighbours... Pero en los últimos años parece que se está produciendo un resurgir comecerebros.
Y ahora lo que reina es el aniquilamiento en masa, como mandan los cánones. Una turba de no muertos, muchas armas y pólvora y la carne putrefacta pintando las paredes. Left 4 Dead o Dead Rising (mucho más que la saga Resident Evil, que vive una época crepuscular en cuanto al género de zombies se trata) son dos de los exponentes más representativos. Pero no son los únicos y ahora hasta juegos que no tienen nada que ver con el género se apuntan a él.
Treyarch lanzó un contenido descargable de zombies nazis en Call of Duty: World at War -ahora planean otro con Black Ops- también lo hizo Gearbox con la primera expansión de Borderlands con La Isla Zombie del Doctor Ned y la última en apuntarse es Rockstar San Diego, que prepara el lanzamiento de The Undead Nightmare Pack para Red Dead Redemption.
Zombies en el oeste... ¿Hay algo mejor que un rodeo con un caballo zombie? ¿Escapar de un pueblo abandonado zombie, repleto de taberneros zombies, prostitutas zombies y sheriffs zombies? Quizá los nazis zombies... O los monos piratas zombies de uno de los últimos bombazos de iPhone, Draw slasher dark ninja versus pirate monkey zombies...
En serio, ¿hay algo mejor que los zombies? ¿Cuál es su magia? ¿Por qué salen en tantos juegos? ¿Por qué molan tanto? Primero, por la masacre en sí. Los zombies se dejan matar fácilmente, y eso mola. Son torpes casi siempre y la clave en la mayoría de las ocasiones está más en intentar que ninguno se te acerque que en huir de ellos. Segundo, porque están intrínsecamente ligados al humor negro. El que se caga vivo jugando a títulos de terror como Silent Hill no siente lo mismo con estos seres, los zombies sonotra cosa. Ni Left 4 Dead ni Dead Rising dan miedo, es una lucha por la supervivencia entre un mar de no muertos que te persiguen, pero apenas hay sustos de los de verdad, el terror psicológico es muy escaso y te puedes partir de risa despedazando sus entrañas.
Lo mismo ocurre con los nazis zombies de Call of Duty, los de Plants vs Zombies o los de Pro Zombie Soccer. Son una excusa, una excusa que nos gusta a todos para matar y matar mientras nos reímos. Porque, de eso se trata, de asesinar en masa a seres inmundos que quieren comerte tu cerebro... Larga vida al Rey Zombie.



Escrito por Assassin's

domingo, 15 de agosto de 2010

TOP 5 ARMAS

TOP 5 ARMAS

1º-Llave ingles (Bioshock): Nada como un electrorayo con tu mano izquierda y correr como un descosido para darle con la llave inglesa, esta es la fórmula y el 70% de las muertes en Bioshock son de esta manera por eso este trozo de hierro nos servirá como arma más que como herramienta.
2º-Lancer (GoW): Es una amtetralladora, es una motosierra. No! Son las dos cosas una arma sin igual que te ayudará a gritar tan fuerte que ni la motosierra que lleva incorporada podrá callarte, desahogate tanto de cerca como de lejos (eso si cuidado que mancha).

3º-M40A3 (CoD): Quien no ha jugado con el típico franco con los amigos, escondiéndose como una rata callejera en los rincones agachado. y PUM! en toda la cabeza con los sesos esparcidos dando votes y alucinando y comentándole al de al lado MIRA MIRA un mosquito se ha chocado contra la pared, por eso y mucho más es nuestra arma de bronce. 
4º-Ballesta (Bioshock): Si enamora su simple forma, si es una ballesta pero nada de esas antiguas de madera es de acero y hace mucha mucha pupa, que eres más psicópata que necesita usar algo que haga daño de verdad que vea sangre tus ojos esta es tu arma un disparo será suficiente. 
5º-Hacha (L4F2): Sangre sangre y mas sangre en tus manos, el olor de un zombie muerto de miedo al verte con esa larga hacha, o el sonido de su embergadura y lo mejor de todo ver como las cabezas saltan por los aires, el hacha me tiene enamorado.

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Saludos de vuestro amigo Big Daddy

viernes, 13 de agosto de 2010

HASTA QUE LA MUERTE LOS SEPARE

Os voy a enseñar algunos compañeros de videojuegos.

KANE Y LYNCH (KANE Y LYNCH)


Estos dos escaparon de una cárcel en el primer juego. El primero es un mercenario, mientras que Lynch está loco.


LANG Y GRAVES (CONFLICT DENIED OPS)

                                                        
Estos dos eran dos mercenarios, un francotirador y un artillero, que lucharon por liberar Venezuela.

CHRIS REDFIELD Y SHEVA ALOMAR (RESIDENT EVIL 5)


Estos dos agentes de la B.S.A.A., unieron sus fuerzas para enfrentarse a los infectados.

SALEM Y RIOS (ARMY OF TWO)


Estos dos ya han compartido dos guerras. Casualmente, la segunda de ellas también tuvo lugar en Shangai.

Escrito por Assassin's

lunes, 9 de agosto de 2010

La CrítiCa: Left 4 Dead 2

Hoy le toca recibir a la secuela del juego del año Left 4 Dead, quien pensaba que esta nueva entrega iba a ser como decirlo finamente un FRACASO.
Y aquí tenemos una nueva sección de este blog La CrítiCa.

Aquí el que fue un juego esperado que paso a ser un juego para desesperados, donde si incorporó armas de cuerpo a cuerpo (hacha, sierra y espada) pero que te cansabas enseguida.
Juego monótono donde los haya que si juegas una partida las demás son calcadas con fondos diferente, y la libertad estará restringida en 7 armas, y matar a zombis con poca inteligencia artificial que o se dan solos contra la pared o te viene a buscar.
Como seguidor de juegos donde la libertad y matar a todo dios de mil formas distintas predominan, este juego deja mucho que desear los zombies especiales son un suspiro para tu vista al ver que cambia la rutina de los zombies normales que se matan igual cortando la cabeza, una pierna, un brazo o un rasguño en su cuerpo esbelto (si solo hay un gordo y son los boomer), como he nombrado los enemigos especiales la verdad si que te entretienen, pero la rutina son los otros y son muy fáciles de matar hasta un niño de tres años podría matar a cientos de ellos sin que se le cayera el chupete.
Tus compañeros la verdad que ayudan a veces demasiado que te dan ganas de cortar la cabeza alguno otro que este con vida, las bombas tienen su punto ver como corren hacia ella como niño a un parque.
Tu vida tranquilo que casi no correrá peligro y si te rodean mas de 20 solo te ara falta una hacha que acabaras con ellos de un solo ataque, o empujarles que se irán lejos pero lejos lejos y acabas con ellos como quieras (disparáales no hay otra), las pantallas hay algunas que la verdad dices me ha gustado hacerla y otras que antes te mata el aburrimiento que tus propios enemigos, además de no tener mapa y que los objetivos son muy limitados puedes perderte con facilidad, y parece que los enemigos tengan una alarma en el culo y salen cada cierto tiempo estés cerca o lejos.
Y hablar de los gráficos que son bastante limitados, y texturas como si estuvieran echas en España, rápido y corriendo.

En Definitiva si los creadores del que fue juego del año se hubieran estado quietos mucho mejor, que para chapuzas ya tenemos al amigo extrovertido
.
Del loco Big Daddy